A proposta do jogo é valorizar e divulgar a cultura e o turismo sul-mato-grossense, e o Trem do Pantanal foi escolhido como o condutor dessa jornada.
(Foto: Divulgação)
Nascido a partir da proposta da Superintendência de Economia Criativa e Políticas Integradas da Setesc (Secretaria Estadual de Turismo, Esporte e Cultura de Mato Grosso do Sul), o game “Economia Quativa”, desenvolvido por alunos do curso de Jogos Digitais do Senac Hub Academy, já está disponível para jogar online e de maneira gratuita. A proposta do jogo é valorizar e divulgar a cultura e o turismo sul-mato-grossense, e o Trem do Pantanal foi escolhido como o condutor dessa jornada.
Acesse o jogo pelo link https://economiacriativa.ms.gov.br/
No game, o jogador embarca na locomotiva pantaneira, conduzido por um simpático quati, personagem que simboliza a fauna de MS. Ao longo do trajeto, o usuário visita cidades e cenários emblemáticos de Mato Grosso do Sul, como Campo Grande, Bonito, Corumbá, Dourados e Três Lagoas, e descobre expressões artísticas, festas populares e pontos turísticos.
De forma interativa e educativa, o jogador é apresentado a economia criativa do estado por meio de manifestações do cotidiano das pessoas, integrando cultura, turismo, arte, gastronomia e inovação.
“O game Economia Quativa é um exemplo de como a tecnologia pode ser uma poderosa aliada da cultura. Quando aproximamos os talentos criativos de nossas instituições de ensino das políticas públicas da Setesc, geramos resultados que inspiram e educam. Este jogo é uma vitrine do que Mato Grosso do Sul tem de melhor”, destaca Marcelo Miranda, secretário de Estado de Turismo, Esporte e Cultura.
Para a superintendente estadual de Economia Criativa, Luciana Azambuja, mais do que um produto digital, o game nasceu de uma visão sobre como a cultura pode ser vivenciada de novas formas.
“Propomos ao Senac a ideia de criar um game capaz de transmitir as riquezas e singularidades do nosso estado, destacando, de forma envolvente, a economia criativa de Mato Grosso do Sul. O projeto segue a tendência de inovação através da gamificação, e os alunos desenvolveram narrativas, personagens e cenários inspirados em nossas tradições e manifestações culturais. Parcerias como essa são fundamentais para valorizar e divulgar nossa cultura por meio da tecnologia”, enfatiza a superintendente.
Durante o processo de criação, os estudantes vivenciaram todas as etapas do desenvolvimento de um jogo: concepção de roteiro, criação de personagens, design de cenários, programação e testes. O trabalho também envolveu pesquisas de campo, garantindo autenticidade às referências regionais e fortalecendo o olhar dos alunos sobre a importância da cultura local.
O lançamento oficial do “Economia Quativa” acontecerá durante o seminário “Conexões Criativas: Fortalecendo a Economia Criativa em Mato Grosso do Sul”, no dia 5 de novembro, das 8h às 12h, no Centro Cultural José Octávio Guizzo, em Campo Grande. *Com informações da Setesc.
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